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玩轉行走的建筑藝術(100例酷炫服裝結構設計)

發(fā)布時間:2020-02-11      閱讀量:9809次     

  立體結構設計是原始的,最初的最根本的服裝結構設計形式,首先用布料(胚布最好穩(wěn)定)覆于人臺上,通過收省、分割、褶裥等手法而作出預期的藝術造型,再將將人臺的布料裁切,而后鋪在紙上制成正規(guī)的服裝樣板;立體結構設計可以直接看出服裝效果,包含了所有的服裝設計在內(nèi),既能得其樣板,又能探其風格。  
  設計原理服裝設計從兩點入手,一是人體是客觀存在的,設計的服裝首先要滿足人體的基本要求,合體性,舒適性。二是從美的觀點來看,設計的服裝必須要美觀,那么,立體裁剪也是從這兩個方面著手:合體舒適
  人體是客體,不能改變的,設計的服裝首先要滿足這一要求,在立體裁剪中,必須要了解人體的表面形態(tài),知道哪些部位是球面或是雙曲面,這樣在進行收省,分割,拿褶時就有了依據(jù),尤其是分割線,最好是經(jīng)過球面,這樣骨縫好拼,省道又在其中;知道哪些部位需要收或是需要放,知道哪些部位活動量大或是活動量小,這樣為每個部位加不同的活動量,加到什么程度提供了依據(jù)。
  裝飾美觀
  “能穿”還是不能達到服裝設計的要求,而“既能穿,又好看”才是符合人的審美意識,所以服裝的裝飾性、美觀性必須以美學規(guī)律為依據(jù)進行造型,雖然從設計角度來說設計是任意的,但必須設計的東西有人喜歡才是好東西,所以美學規(guī)律不可缺,尤其省道的分布,做法,分割的形狀和省道轉移,褶裥的收法和裝飾性都要符合人的審美意識,那種比例美,對稱美,呼應美,節(jié)奏美,平衡美,都在立體裁剪中應當注意的。
  造型,在立體裁剪中是一個重要環(huán)節(jié),在進行立體裁剪前,首先要確定款式的造型、風格。經(jīng)常見的造型有:A型、H型、0型、X型、Y型,應當據(jù)款式的要求,在人臺上拿捏出款式的造型。
  (部分圖片源網(wǎng)絡,版權歸原作者所有)
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