2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽圓滿落幕

發(fā)布時間:2022-12-08      閱讀量:4706次     
  由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo)、騰訊游戲?qū)W堂打造的“2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽”,于11月28日進(jìn)行線上頒獎。22款優(yōu)秀游戲作品從2000多位參賽者提交的350余款參賽作品中脫穎而出,這些作品蘊含著來自游戲新生力量的蓬勃創(chuàng)意,以及高校學(xué)子對于傳統(tǒng)文化、社會熱點和正能量題材的多維度思考。
  騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽至今已連續(xù)舉辦八年,作為國內(nèi)游戲人才培養(yǎng)與創(chuàng)意發(fā)掘的先行者,大賽在強(qiáng)調(diào)游戲玩法與題材的創(chuàng)新同時,也十分注重展現(xiàn)游戲的多元價值。騰訊游戲?qū)W堂希望通過大賽為懷揣游戲夢想的年輕人提供自由創(chuàng)作的舞臺和機(jī)會,并借助自身的影響力向外界展示新一代游戲人的風(fēng)采。
  今年,大賽還首次攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,鼓勵青年游戲人以數(shù)字化手段創(chuàng)新傳播非遺文化,進(jìn)一步拓寬游戲的可能性。
  創(chuàng)新演繹非遺之美
  讓傳統(tǒng)文化觸手可及
  “非遺文化賽道”的參賽選手們打造了一批兼具趣味性與文化底蘊的游戲作品,題材涵蓋手工技藝、傳統(tǒng)曲藝、書畫、文學(xué)經(jīng)典、傳統(tǒng)節(jié)日等多種非遺文化,通過引人入勝的游戲敘事和充滿巧思的游戲機(jī)制讓大眾更好地體驗、了解和學(xué)習(xí)非遺文化,也讓各地的非遺文化變得觸手可及。
  其中,由深圳大學(xué)、華僑大學(xué)、天津理工大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院同學(xué)組成的“挖苦挖苦工作室”制作的《影跡》榮獲“非遺文化賽道”最佳非遺文創(chuàng)獎。作為一款以皮影藝術(shù)為靈感制作的2D橫版游戲,《影跡》通過解構(gòu)皮影戲的文化內(nèi)涵,以黑色的“影”和彩色的“彩”的切換對比,凸顯皮影戲“影彩結(jié)合”的獨特魅力,并結(jié)合《白蛇傳》等大眾耳熟能詳?shù)拿耖g傳說故事,打造了一個皮影人的探險世界。
  此外,《琵琶行·青綠藏寶志》《萬針王》《燕京八絕鋪》《遺韻拓新》《燈火匠》等5款游戲作品獲非遺文創(chuàng)優(yōu)勝獎。
  由南京大學(xué)和中國美術(shù)學(xué)院的同學(xué)組成的“我們很行之卡比工作室”創(chuàng)作的《琵琶行·青綠藏寶志》,是一款以《琵琶行》為敘事框架,巧妙結(jié)合詩詞內(nèi)涵、解謎內(nèi)容以及琵琶名曲的節(jié)奏音游。游戲?qū)⒁舢嫽尤谌胗螒蜿P(guān)卡,以此推進(jìn)游戲敘事,帶領(lǐng)玩家體驗《琵琶行》中描繪的音畫之美。
  《萬針王》由來自中國傳媒大學(xué)的“瓦庫瓦庫工作室”創(chuàng)作,是以國家博物館藏品“明仿宋制針灸銅人”為靈感創(chuàng)作的針灸主題游戲。玩家將扮演學(xué)醫(yī)者,通過醫(yī)館前輩傳授的針法知識來治療病人。團(tuán)隊其中一位成員其父親正是一名針灸醫(yī)師,他為游戲制作提供了針灸知識科普和真實病例素材,讓團(tuán)隊在確保游戲可玩性的基礎(chǔ)上,也科普了不少針灸知識
  由北京師范大學(xué)“花季少女工作室”構(gòu)思的模擬經(jīng)營和解謎游戲《燕京八絕鋪》,從燕京八絕技藝中分別提煉出核心步驟,并轉(zhuǎn)譯為與之相對應(yīng)的游戲關(guān)卡,將文化與游戲深度融合,讓玩家在游戲過程中逐步了解燕京八絕所蘊含的文化內(nèi)核。
  非遺互動游戲繪本《遺韻拓新》是山東大學(xué)“予憶.YS工作室”在交互環(huán)節(jié)創(chuàng)新引入AR技術(shù)的作品,他們將非遺相關(guān)的背景知識作為繪本中的線索,引導(dǎo)讀者參與互動,在增強(qiáng)趣味性的同時,創(chuàng)新傳承優(yōu)秀非遺文化。
  中國人民大學(xué)“鹿武眾”工作室設(shè)計的橫版過關(guān)游戲《燈火匠》,講述了一名大學(xué)生在假期返鄉(xiāng)時受到父親的囑托,學(xué)習(xí)皮影戲技藝,通過一系列的戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn),他逐漸愛上了這門技藝,最終成為一名非遺傳承人的故事.
  派對游戲Messy Up
  獲金獎和最佳創(chuàng)意獎
  大賽的自由創(chuàng)意賽道則給予了參賽選手更高的自由度,在這里青年游戲創(chuàng)作者們可以盡情釋放想象力,大開腦洞挖掘創(chuàng)意玩法。比賽期間,賽道內(nèi)涌現(xiàn)出了醫(yī)療健康、環(huán)保、反對校園霸凌、打擊拐賣等具有正向價值的游戲主題,展現(xiàn)了當(dāng)代大學(xué)生對于社會、人文、生態(tài)的獨特理解。
  清華-騰訊互動媒體設(shè)計與技術(shù)中心(IMDT)碩士畢業(yè)生何乾所帶領(lǐng)的“液態(tài)喵工作室”打造的雙人合作對抗游戲《Messy Up》成為本屆大賽最大贏家,一舉斬獲大賽金獎及最佳創(chuàng)意設(shè)計獎?!禡essy Up》從寵物的視角出發(fā),基于合作對抗的核心體驗,展現(xiàn)主人與寵物之間的溫情時刻和趣味互動,用擬人的游戲角色重構(gòu)寵養(yǎng)關(guān)系,生動展現(xiàn)團(tuán)隊對當(dāng)代社會熱點話題人寵關(guān)系的思考。
  《蜀道行》與《辦公室困獸》分獲銀獎。由來自中國美術(shù)學(xué)院的“蜀道行游戲”團(tuán)隊,將古蜀神廟“搬”進(jìn)了游戲世界,主角將在這座神秘瑰麗的遺跡中展開冒險之旅。得益于精美的游戲畫面,《蜀道行》還獲得了最佳美術(shù)設(shè)計獎?!掇k公室困獸》則模擬了互聯(lián)網(wǎng)人的工作環(huán)境,這款由上海交通大學(xué)“魚人碼頭”團(tuán)隊制作的單機(jī)Roguelike卡牌RPG游戲,通過眾多流派和卡牌,讓玩家體驗不同的職業(yè)生涯,并通過強(qiáng)代入感的劇情系統(tǒng),引起玩家對平衡工作和生活的深層次思考。
  銅獎則由《神游課本》《守護(hù)靈》和《黑石公園》摘得。2D休閑解謎游戲《神游課本》以童年教科書為背景,利用“神游”這一設(shè)定將課本中枯燥的知識變?yōu)槊钊M生的謎題;2D橫板跳躍解謎游戲《守護(hù)靈》聚焦自閉癥患者的內(nèi)心世界,要求玩家切換控制自閉癥女孩和狗狗超人兩個角色,借助表里兩個世界不同的信息和交互,破解機(jī)關(guān)戰(zhàn)勝敵人;在第一人稱冒險解謎游戲《黑石公園》中,玩家將逐步深入黑石公園,揭開它塵封已久的秘密故事。
  《DoSomething》《浮生錄》《卡片星流》《LIGHTO》《夢野仙蹤》《日落空間》《殺死影子》《醒》《余生Left Life》《詐術(shù)》等10款優(yōu)秀游戲作品獲得優(yōu)勝獎。
  推進(jìn)行業(yè)良性循環(huán)
  助力高校游戲人成就夢想
  自2015年以來,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽秉承著培養(yǎng)未來游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢想的高校學(xué)子們共同探索游戲的多元價值。期間,大賽聯(lián)合故宮、聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署、秦始皇陵博物院等海內(nèi)外組織機(jī)構(gòu)進(jìn)行深度合作,通過游戲為傳統(tǒng)文化、科技創(chuàng)新、功能游戲、綠色環(huán)保等嚴(yán)肅的社會議題賦予更加大眾化的表達(dá)。本屆大賽推出的“非遺文化賽道”也是一次用游戲激活非遺文化的全新嘗試,為青年游戲創(chuàng)作者激發(fā)創(chuàng)造力、探索游戲的破圈化提供了更多可能。
  八年來,大賽累計直接影響高校500+所,覆蓋全球多家頂級高校,參與學(xué)生15000+名,累計提交作品1500+款。一批弘揚游戲正向價值的優(yōu)秀游戲作品在大賽中誕生,包括以古代中國建筑結(jié)構(gòu)“榫卯”為核心創(chuàng)意的原創(chuàng)空間解謎游戲《第五大發(fā)明》、獲聯(lián)合國點贊的科普經(jīng)營公益游戲《荒原林?!返?。
  未來,騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)圍繞推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心,推動專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作與行業(yè)創(chuàng)新,為中國游戲行業(yè)創(chuàng)造更多價值與可能。

  來源|騰訊游戲?qū)W堂

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